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Présentation:
Le poker en ligne devient une activitée de plus en plus apprécié par
les internautes. Ce phénomene est dû a la facilité d'apprentissage de
ce jeu mais aussi la complexité dans la décision des coups à mener.Vous
trouverez dans cette rubrique les differentes mains pour gagner au
poker et les differentes regle de ce jeu extraordinaire.
Les differentes mains du poker:
* Carte forte ou Haute carte : Si vous n'avez aucun jeu, c'est la carte la plus forte qui remporte. 
* Paire : deux cartes identiques.

* Double paire : deux paires distinctes (Ex : paire de 10 et paire de dames).

* Brelan : trois cartes identiques.

* Suite : cinq cartes consécutives, mais pas de même couleur.

* Couleur : cinq cartes quelconques de même couleur.

* Full : combinaison du brelan et d'une paire

* Carré : quatre cartes identiques.

* Quinte flush : suite quelconque de cinq cartes de même couleur.

* Quinte Royale : suite de même couleur commençant obligatoirement par un as

Le Texas Hold'em:
But du jeu Texas Hold'em
Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées. Ces cartes sont dites "fermées"
parce qu'elles ne sont visibles que par le joueur qui les possèdent.
Ensuite, 5 cartes ouvertes sont déposées au milieu du tapis. Ces 5
cartes sont dites "ouvertes" parce qu'elles sont visibles par tous.
Le but du jeu au Texas Hold'em est donc de faire la meilleure
combinaison possible de 5 cartes avec les 7 cartes qui vous sont
proposées.
o Déroulement du jeu Texas Hold'em
* Le jeu de 52 cartes est battu par le donneur et coupé par le
joueur à sa gauche (qui n'est pas obligé de couper). La donne se fait
dans le sens des aiguilles d'une montre, une carte par une carte.
* 2 Cartes Fermées
Le donneur distribue 2 cartes fermées à chaque joueur. Ces cartes ne sont visibles que par le joueur qui les possède.
Vient le premier tour d'enchère (le détail est là : enchères, mais pour les novices suivez le fil)
* 3 Cartes Ouvertes - Le Flop -
Après le premier tour d'enchère, le donneur dépose 3 cartes
ouvertes au centre de la table. Ces 3 cartes sont appelées "le Flop" et
sont visibles par tous.
Il n'y a donc à ce moment du jeu que : 2 cartes fermées dans votre
main seulement visibles par vous et 3 cartes ouvertes sur la table
visibles par tous.
Deuxième tour d'enchère.
* 1 Carte Ouverte - Le Tournant -
Après le deuxième tour d'enchère, le donneur dépose 1 carte ouverte
sur la table, on l'appelle "le Tournant". A ce moment du jeu, il y a 2
cartes fermées et 4 cartes ouvertes.
Troisième tour d'enchère.
* 1 Carte Ouverte - La Rivière -
Après le troisième tour d'enchère, le donneur dépose 1 dernière
carte ouverte sur la table, on l'appelle "la Rivière" ("ceux qui ne
savent pas nager coulent !"). A ce moment du jeu, il y a 2 cartes dans
votre main et 5 cartes sur la table.
Quatrième et dernier tour d'enchère.
* La meilleure combinaison de 5 cartes remporte le pot (voir partage du pot).
* Le jeu est battu, coupé par le joueur à gauche puis nouvelle donne...
o Les Encheres
Il
y a 3 façons de faire des enchères: le "No Limit" (star du Championnat
du monde), le "Pot Limit" (le plus abouti) et le "Limit" (le mieux pour
commencer).
No Limit :
Il n'y a aucune limite dans les mises, on peut miser tous ses jetons n'importe quand.
Pot Limit :
La relance (l'enchère) ne peut excéder le montant qui se trouve
dans le pot.
Par exemple, si dans le pot il y a 1000, la relance ne peut donc pas
être supérieure à 1000. Le 1er joueur pourra donc enchérir au maximum
avec 1000, et le 2e joueur pourra enchérir au maximum avec 2000 (1000
du pot initial + 1000 du 1er joueur). Si le 1er joueur ne mise que 500,
le 2e joueur ne pourra enchérir qu'au maximum avec 1500 (1000 du pot
initial + 500 du 1er joueur).
Limit :
La relance est fixée à l'avance. Un Limit 5/10/20 signifie que le
Blind est de 5, le Surblind de 10, et les 2 premiers tours d'enchère
=> la relance est de 10 (ni plus ni moins), les 2 derniers tours
=> la relance est de 20 (ni plus ni moins).
o Déroulement des Enchères:
Notre exemple est un Limit 5/10/20.
Il n'y a que 4 Tours d'enchère (attention, 1 Tour d'enchère ne signifie pas qu'il n'y a que 1 "tour" de table...).
Dans chaque tour d'enchère seulement 3 relances (3 enchères) sont autorisées.
Le Pot désigne l'ensemble des mises déposées au centre de la table.
o Avant les enchères:
Avant toute distribution de cartes, le Blind (B) et le Surblind
(BB) sont versés, ces sommes obligatoires furent créées à l'époque pour
éviter certaines fraudes. Le Blind est déposé par le joueur à gauche du
donneur, dans notre exemple 5. Le Surblind est déposé par le joueur à
gauche du Blindeur et doit être le double du blind, 10. Les 2 cartes
fermées sont distribuées une par une à chaque joueur.
o Premier tour d'enchère:
> Le joueur qui se trouve à gauche du Surblind parle en premier, il a le choix suivant :
Passer (Check) : ce joueur ne mise rien et se couche. Il laisse ses
cartes sur la table sans les dévoiler. Jusqu'à la prochaine donne il ne
peut plus intervenir en quoi que ce soit. (Attention, aux tours d'ench.
suivants "passer" ne signifiera plus se coucher)
Suivre (Call) (égaliser) : Il mise l’équivalent du Surblind (10 dans notre exemple).
Relancer (Raise) (enchérir) : Il s'aligne sur le joueur précédent
(le Surblindeur) puis relance de la somme autorisée pour les deux
premiers tours. Donc, il s'aligne en déposant 10, puis relance avec la
somme autorisée de 10, soit un total de 20. La relance ne peut-être ni
moins ni plus que la somme autorisée.
> Les joueurs suivants ont le même choix, passer ou se coucher,
suivre le joueur précédent ou relancer (de 10, ni plus ni moins).
> Vient le tour du Blindeur qui procède au même choix. Soit le
Blind déposé doit être complété pour s'aligner sur les mises des
autres, soit il relance, soit il se couche et perd son Blind.
> Vient le tour du Surblindeur, il a les mêmes choix que le
Blindeur. Par contre, si la valeur du Surblind n'a pas été relancée,
alors Passer pour lui ne signifie pas abandonner mais signifie que le
premier tour d'enchère est terminé et que l'on procède au Flop.
> Le tour s'arrête dans le cas précédent ou quand 3 enchères
(relances) ont été faites (s'aligner sur le Surblind n'est pas une
enchère). Dans tous les cas les joueurs dont les mises ne sont pas
alignées doivent compléter leurs mises pour continuer, sinon ils se
couchent (et donc perdent leurs mises).
Le Flop est déposé par le donneur (3 cartes ouvertes faces visibles au milieu de la table).
o Deuxième tour d'enchère:
> Le premier joueur à parler n'est plus le même qu'au 1er tour
d'ench., c'est le premier joueur encore dans le coup à gauche du
donneur (cela peut donc être un des blindeurs). Il a le choix suivant:
Passer (Check) (parole) : Il laisse la parole au joueur suivant, c'est-à-dire qu'il ne mise rien mais reste dans le coup.
Ouvrir (Bet) : Il mise une somme égale à la relance autorisée (10).
> Le second joueur choisit:
Passer/Se coucher (Check/Fold) : si le joueur précédent n'a pas
ouvert cela signifie qu'il laisse lui aussi la parole aux autres. Si le
joueur précédent a ouvert cela signifie abandonner.
Ouvrir (Bet) : si le joueur précédent n’a pas ouvert.
Suivre (Call)
Relancer (Raise)
> Le tour d'enchere s'arrête quand 3 enchères ont été faites
(attention, une ouverture n'est pas comptée comme enchère), ou quand
tout le monde a checké (passé), ou quand la dernière enchère a été
suivie par tout le monde, ou inversement quand personne ne l'a suivi.
Le Tournant est déposé par le donneur (1 carte ouverte supplémentaire à côté du Flop au milieu de la table).
o Troisième tour d'enchère:
Il se déroule de la même façon que le deuxième. Mais, ce coup-ci
les mises et les relances seront au deuxième maximum autorisé (soit 20
dans notre exemple, ni plus ni moins).
La Rivière est déposée (la dernière carte ouverte supplémentaire à côté du Tournant au milieu de la table).
o Quatrième/Dernier tour d'enchère:
Pareil que le précédent. S'il ne reste que 2 joueurs voir juste après dans les rappels.
Abattage des cartes, le meilleur l'emporte, en cas d'égalité suivre le lien.
o Rappels importants pour toutes les enchères:
- Quand il n'y a plus que 2 joueurs en confrontation : dès que les
mises sont égales le tour d'enchère s'arrête. Seul relancer permet de
continuer les enchères. Tout joueur peut donc les arrêter en s'alignant
contre son adversaire unique.
Au dernier Tour d'enchère, le joueur qui s'aligne contre son adversaire
pour arrêter les enchères peut prendre la parole et dire "Pour Voir",
cela lui permet de voir le jeu de son adversaire sans découvrir ses
propres cartes, s'il est perdant.
- Le coup s’arrête définitivement quand une enchère n'a été
suivie par personne : le joueur ayant fait cette enchère remporte le
pot sans avoir à montrer ses cartes.
- Partage du Pot :
> Le All-in (ou Tapis) arrive quand un joueur en cours de jeu
n'a plus de jetons pour suivre les relances. Cela ne signifie pas qu'il
est "éliminé" du jeu mais un pot parallèle se forme à côté du pot
traditionnel.
Dans ce pot parallèle sont placées les mises que ce joueur All-in
ne peut suivre. Si le joueur All-in remporte la main, il gagne donc
seulement le pot traditionnel, le pot parallèle étant gagné par la
deuxième main la plus forte. Par contre, si un joueur 'normal' remporte
la main, celui-ci gagne les deux pots et le joueur All-in est ce
coup-ci éliminé de la partie.
Bien entendu, les joueurs peuvent convenir entre eux des conditions
permettant aux All-in de réintégrer la partie...
Il peut y avoir plusieurs pots parallèles s'il y a plusieurs All-in.
> En cas d'égalité parfaite, par exemple deux joueurs ont la
même paire, le pot est partagé en deux parties égales (en cas
d'arrondis, la moitié la plus avantageuse est donnée au joueur le plus
proche à gauche du donneur).
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